Puzzle dependency charts

  • 2024-09-22 (modified: 2025-08-22)
  • 별칭: 퍼즐 의존성 차트, Puzzle Dependency Graphs

A Puzzle Dependency Chart is a list of all the puzzles and steps for solving a puzzle in an adventure game invented by Ron Gilbert. They are presented in the form of a graph with each node connecting to the puzzle or puzzle steps that are need to get there. They do not generally include story beats unless they are critical to solving a puzzle.

흐름도(flowchart)와의 차이점

I don’t completely know why, but they are different. Flowcharts are great if you’re trying to solve a game, dependency charts are great if you’re trying to design a game. That’s the best I can come up with.1

아마 가장 중요한 건 그리는 순서의 차이가 아닐까 싶다. PDC에서는 중요한 중간 결과(예: 지하실로 들어간다)를 먼저 그린 후 선결과제를 역순으로 그려나간다(예: 나무 아래에서 열쇠를 찾는다).

두번째는 PDC를 그릴 때 플레이어의 선택지가 적당한지를 시각적으로 판단하며 그려나간다는 점이다. 예를 들어 적절한 비선형성이 있으면서도 너무 많은 일이 동시에 진행되지 않도록 조절한다. 즉, 분기와 통합이 적절히 일어나는지, 한 번에 너무 많은 분기가 생기지 않는지 등을 살피며 그리기.

결과로 얻어진 산출물(PDC 또는 FC)이 일견 닮았더라도, 그리는 순서, 그리는 과정에서 하는 생각, 차트를 어떤 맥락에서 이용하는지 등 과정과 행위에 차이가 있다면, 이름을 따로 붙일만 하다. 산출물 중심이 아닌 과정 또는 행위 중심으로 생각하면 확연한 차이가 있어 보인다.

참고: 과정에 담긴 가치

역사

I can’t remember when I first came up with the concept, it was probably right before or during the development of The Last Crusade adventure game and both David Fox and Noah Falstein contributed heavy to what they would become. They reached their full potential during Monkey Island where I relied on them for every aspect of the puzzle design.1

Articles

Footnotes

  1. grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts by Ron Gilbert 2